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목표: 레더 시작 완전 맨땅 기준으로
노말 바알(약 26레벨)까지 빠르게 클리어 악몽 Act4 전후(45~50레벨)에 스킬 초기화 1회로 주력 빌드 전환 헬 바알까지 막힘 최소화※ 본 글은 크리티컬딜러님 공략 영상을 기본으로 구성하고, 디아2 커뮤니티(인벤 등) 공략/경험글에서 반복 검증되는 루트를 참고해 맨땅 실행형으로 재정리했습니다.
https://youtu.be/MF3aNOoJJOg?si=r6sXZIsZnpTBTZ8r
크딜님 영상 링크:
핵심 키워드: 꽃잎(잎새) · 잠행 · 고대인의 서약 · 영혼 · 통찰 · 연기 · 전승 · 공방 탑승/스킵
0. 이 가이드의 한 줄 결론
- 노말~악몽 초반: 화염 중심으로 밀어붙여 진행 속도를 확보합니다.
- 45~50레벨: 면역/효율 구간에서 메아리치는 타격 빌드로 환승합니다.
- 헬: 물리 면역은 앰플(증폭 피해) 테이밍(악마속박)으로 해결합니다.
1. 능력치(스탯) — 맨땅 표준
- 힘: 70까지
- 활력: 나머지 전부(노말/악몽/헬 내내)
- 에너지(마력): 원칙적으로 투자하지 않습니다.
- 마나가 불편하면 2소켓 투구 + 사파이어 2개로 마나통을 늘려 해결합니다.
- 그래도 불편하면, 진행 속도 우선으로 소량 투자는 허용합니다.
2. 스킬 트리 — 레벨별 ‘찍는 순서’
2-1) 1~5레벨
- 1: 독기 볼트 1
- 2: 염소인간 소환 1 (초반 몸빵 핵심)
- 3: 악마 숙련 1
- 4: 공중 부양 숙련 1
- 5: 포인트 저축
2-2) 6~15레벨
- 6: 화염 고리 1 + 인장: 무기력 1
- 이후: 화염 고리 위주로 15까지

2-3) 16~23레벨
- 16: 메아리치는 타격 1 (나중 환승용으로 찍어두기)
- 18: 화염 파도 1 + 칼날 이동 1
- 이후: 화염 파도 위주로 운영

2-4) 24~30레벨
- 23~24: 인장: 울분 1 + 죽음 1
- 30: 종말 1 → 이후 종말 지속 투자
- 남는 포인트: 악마 트리(‘소모’ 제외)는 전부 1씩 투자
2-5) 스킬 포인트 퀘스트 체크(필수)
아래 4포인트를 노말/악몽에서 놓치지 마세요.
- Act1 악의 소굴: 1
- Act2 라다먼트: 1
- Act4 이주알: 2
3. 룬워드/장비 로드맵 — ‘맨땅 필수만’
3-1) Act1 카운테스(타워)에서 무조건 맞출 2개
① 꽃잎(잎새, Leaf) — 19레벨부터 착용
- 2소켓 흰색 지팡이(스태프) + 티르(Tir) + 랄(Ral)
- 포인트: 드랍만 기다리지 말고 상점 리셋으로 2소켓 흰 지팡이를 구하면 속도가 훨씬 빠릅니다.

② 잠행(Stealth) — 진행 속도 ‘치트키’
- 2소켓 갑옷 + 탈(Tal) + 에드(Eth)
- 포인트: 맨땅에서 체감이 큰 옵션(이속/캐스팅/회복)이 붙어 액트 밀기 속도가 달라집니다.
카운테스를 도는 이유는 사실상 꽃잎 + 잠행입니다. 둘 다 준비되면 노말 진행이 매우 편해집니다.
맨땅 국밥 갑옷 : 스텔스 (이미지 출처:https://tradia.me)
3-2) Act2에서 ‘미리 사두는’ 베이스 3종
- 2소켓 투구: 사파이어 2개(마나통)
- 2소켓 갑옷: 잠행용(못 만들었으면 계속 체크)
- 3소켓 방패: Act5에서 고대인의 서약 제작용
상점에서 2소켓/3소켓이 보이면, 맨땅은 일단 확보가 이득입니다.
2소켓 투구는 일단 보유!
3-3) Act5에서 확정 제작: 고대인의 서약(Ancients’ Pledge)
- 3소켓 방패에 룬을 박아 제작
- 포인트: 맨땅 헬은 ‘저항’이 전부입니다. 서약 하나로 생존이 급상승합니다.
3-4) 노말 바알 이후: 노말 카우방 → 4소켓 검 베이스
- 노말 카우방에서 크리스탈소드/브로드소드/롱소드 중 하나 확보
- 라주크 소켓 퀘스트로 4소켓
- 악몽 카운테스 파밍으로 룬을 맞춰 영혼(Spirit) 제작
3-5) 용병(Act2) 운용 — ‘너무 빨리’ 고용하지 마세요
- 초반 용병은 쉽게 녹습니다.
- 안정 세팅이 갖춰진 뒤 위세(마이트) 용병을 추천합니다.
- 대표 안정 세팅: 통찰(Insight) 폴암 + (연기/전승 등) 생존 장비
4. 액트 진행 최단 루트 (공방 탑승/스킵 포함)
Act1
- 시작 → 악의 소굴 클리어(스킬 포인트)
- 검은 습지(블랙마쉬) WP 확보
- 타워(카운테스) 5층 리방 파밍
타워 내려가는 팁
- 다음 층 입구는 대체로 시계 방향에 있다고 생각하면 길찾기가 빨라집니다.
8레벨 전후 꿀팁(포션 운영)
- 마을에서 기드에게 가서 겜블 리셋을 이용해
- 3줄 벨트(허리띠)를 구하면 포션 관리가 확 편해집니다.
사냥 중 ‘보관하면 이득’(강몹 처리용)
- 사냥 중 아래 아이템이 나오면 버리지 말고 창고/인벤에 보관하세요.
- 자벨린(투창)
- 스로잉 나이프(투척 단검)
- 중독 포션(포이즌 포션)
- 초반에 피통이 두껍거나 짜증나는 몬스터를 만났을 때 한 번에 정리하기 좋습니다.
외부회랑 길찾기 규칙(빠른 진행용)
- 중심부 십자가가 보이면 2시 방향 직진
- 분수대 + WP가 오른쪽이면 11시 방향이 길
- 분수대 + WP가 왼쪽이면 5시 방향이 길
Act2
- 마을 도착 후 용병 고용(초반은 기도/위세 상황에 따라)
- 큐브: 망자의 전당 3층
- 스태프: 마고트 동굴 3층
- 목걸이: 발톱독사 사원 2층
- 스태프 + 목걸이 합성 후 진행
용병 임시 무기 세팅(초반 진행 속도 상승)
- 파라(Act2 무기 상인)에게서 홈(소켓) 있는 스피어/폴암이 보이면 구매
- 여기에 화염/번개 보석을 박아 용병에게 주면 초반 사냥이 안정됩니다.
- 사파이어 2개는 투구(마나통)용으로 우선 보관하세요.
- 여유가 생기면 남는 사파이어를 용병 무기에 박아 냉기 피해(슬로우 유도)로 안전성을 올릴 수도 있습니다.
진행 막히는 포인트(중요)
- 스태프+목걸이를 합성한 뒤, 드로그난과 대화를 해야 다음 진행이 열립니다.
- 이걸 안 하면 하렘/궁전 쪽 진행이 막히므로 반드시 대화하세요.
듀리엘 안정 처리 팁
- 해동 물약 6개 준비(본인 3개 + 용병 3개)
- 인장: 무기력을 바닥에 깔고 화염딜로 처리
- 위험하면 염소인간 소환으로 어그로를 분산
Act3 (핵심: 스킵 + 공방 탑승)
- 눈/심장/뇌는 획득하지 않고 스킵합니다.
- 칼날 이동을 이용해 안전하게 이동
- 시즌 초에는 파티가 많습니다.
공방 탑승/스킵 ‘실행 절차’(그대로 따라 하세요)

- 공방에서 Act3가 완료된 방을 찾습니다.
- 방 제목에 Act4 시작, Act5 같은 표기가 있으면 Act3 완료 방일 확률이 높습니다.
- 그 방에 들어가 트라빈칼 웨이포인트를 타고 이동
- 증오의 억류지(2층) 웨이포인트를 찍습니다.
- 게임을 나와 개인방(싱글 방)을 새로 생성합니다.
- 방에서 증오의 억류지 2층 웨이를 타고 3층으로 내려가 메피스토를 처치
- Act4로 이동
Act4 (레벨 컷 관리)
- Act4 출발 전 레벨 22면 진행
- 22 미만이면 공방에서 무덤/사냥으로 22~23까지 올리고 진행
- 목표: Act4 완료 시점 레벨 24
- Act5에서 고대인을 잡으며 25레벨로 만들면 이후 경험치 효율이 깔끔해집니다.
Act4 진행 요약(막히는 분용)
- 저주받은 자들의 도시 WP를 확보해두면 동선이 안정됩니다.
- 불길의 강(River of Flame)으로 이동 → 혼돈의 성역(Chaos Sanctuary) 진입
- 혼돈의 성역에서 봉인 3개를 모두 개방하고 보스 처치 → 디아블로 등장
- 바닥에 인장: 무기력을 깔고(디버프) 화염 파도로 안정 처리
Act5
- 감독관 먼저(물약 50% 할인)
- 애니아 구출(저항 보상)
- 바바리안 3형제(구출 퀘스트) 진행
- 보상으로 받는 룬을 활용해, 미리 준비한 3소켓 방패에 고대인의 서약을 제작합니다.
- 고대인의 서약 제작(3소켓 방패 준비해 둔 것 사용)
- 노말 바알까지 마무리
5. 악몽 45~50 스킬 초기화(리셋) — 환승 구간
리셋을 45~50에 하는 이유
- 악몽 Act4 전후부터 면역/효율 문제로 화염만으론 밀기 빡세집니다.
- 이 구간에 메아리치는 타격 빌드로 갈아타면 이후 진행이 매우 편해집니다.
리셋 후 스킬 투자(졸업 트리)
- 혼돈: 인장: 무기력 1
- 악마: 소모 제외 전부 1씩
- 기괴(핵심):
- 메아리치는 타격 MAX
- 거울상 칼날 MAX
- 칼날 이동 MAX(시너지)
- 공중 부양 숙련 MAX
- 재앙 1

여기부터는 ‘졸업 트리’라고 생각하고 그대로 올리시면 됩니다.
6. 헬에서 막히는 1순위: 물리 면역 → 앰플 테이밍
헬에서 막히는 이유는 대부분 물리 면역입니다.
헬 넘어가기 전 레벨업(공방 활용)
- 헬 진입 시점에 레벨이 낮다면, 공방에서 호라드릭 고산지(호카드 고산지) 위쪽 몬스터만 잡아 빠르게 레벨업이 가능합니다.
- 아래쪽 감독관 라인 몬스터는 다른 사람 퀘스트를 꼬이게 할 수 있어 건드리지 않는 것이 매너이자 실전 팁입니다.
해결책
- 앰플(증폭 피해) 저주를 거는 몬스터(‘저주받음’ 태그)를
- 악마속박(테이밍)으로 확보해 함께 다니면
- 물리 면역이 사실상 풀려 진행이 쉬워집니다.
테이밍 우선순위
- 앰플(증폭 피해) 보유 몬스터
- 광신(파나티시즘) 오라 몬스터(딜 체감 상승)
7. 레더 시작 당일 최종 체크리스트
- 카운테스 리방으로 꽃잎(티르+랄), 잠행(탈+에드) 준비
- 2소켓 투구 + 사파이어 2개로 마나통 확보
- Act2에서 3소켓 방패 미리 확보 → Act5에서 고대인의 서약
- 노말 바알 후 노말 카우방에서 4소켓 검 베이스 확보 → 악몽에서 영혼
- 악몽 Act4 전후 45~50 리셋 → 메아리 빌드 환승
- 헬은 앰플 테이밍이 사실상 ‘면역 해결 스위치’
마무리
이 루트대로만 가시면 레더 시작 맨땅에서도
- 노말은 꽃잎+잠행으로 속도 확보,
- 악몽은 영혼/서약으로 안정화,
- 헬은 앰플 테이밍 + 메아리 빌드로 관통
까지 무리 없이 연결됩니다.
필요하시면, 다음 편으로 “헬 공포의 영역 파밍 세팅(최저가 룬워드 기준)”까지 이어서 정리해드리겠습니다.

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