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[레더 스타터] 디아블로2 레저렉션 악마술사(워록) 맨땅 최적 레벨링 빌드 가이드

by doobam 2026. 2. 19.
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디아블로 2 레저렉션, 악마술사로 래더 맨땅 클리어!

목표: 레더 시작 완전 맨땅 기준으로

노말 바알(약 26레벨)까지 빠르게 클리어 악몽 Act4 전후(45~50레벨)스킬 초기화 1회로 주력 빌드 전환 헬 바알까지 막힘 최소화

※ 본 글은 크리티컬딜러님 공략 영상을 기본으로 구성하고, 디아2 커뮤니티(인벤 등) 공략/경험글에서 반복 검증되는 루트를 참고해 맨땅 실행형으로 재정리했습니다.

          크딜님 영상 링크:
https://youtu.be/MF3aNOoJJOg?si=r6sXZIsZnpTBTZ8r

 

핵심 키워드: 꽃잎(잎새) · 잠행 · 고대인의 서약 · 영혼 · 통찰 · 연기 · 전승 · 공방 탑승/스킵


0. 이 가이드의 한 줄 결론

  • 노말~악몽 초반: 화염 중심으로 밀어붙여 진행 속도를 확보합니다.
  • 45~50레벨: 면역/효율 구간에서 메아리치는 타격 빌드로 환승합니다.
  • 헬: 물리 면역은 앰플(증폭 피해) 테이밍(악마속박)으로 해결합니다.

1. 능력치(스탯) — 맨땅 표준

  • 힘: 70까지
  • 활력: 나머지 전부(노말/악몽/헬 내내)
  • 에너지(마력): 원칙적으로 투자하지 않습니다.
    • 마나가 불편하면 2소켓 투구 + 사파이어 2개로 마나통을 늘려 해결합니다.
    • 그래도 불편하면, 진행 속도 우선으로 소량 투자는 허용합니다.

2. 스킬 트리 — 레벨별 ‘찍는 순서’

2-1) 1~5레벨

  • 1: 독기 볼트 1
  • 2: 염소인간 소환 1 (초반 몸빵 핵심)
  • 3: 악마 숙련 1
  • 4: 공중 부양 숙련 1
  • 5: 포인트 저축

2-2) 6~15레벨

  • 6: 화염 고리 1 + 인장: 무기력 1
  • 이후: 화염 고리 위주로 15까지

노말~악몽까지 딜링을 담당해줄 화염 고리

2-3) 16~23레벨

  • 16: 메아리치는 타격 1 (나중 환승용으로 찍어두기)
  • 18: 화염 파도 1 + 칼날 이동 1
  • 이후: 화염 파도 위주로 운영

악마술사 후반 강력한 딜링 기술 : 메아리치는 타격

2-4) 24~30레벨

  • 23~24: 인장: 울분 1 + 죽음 1
  • 30: 종말 1 → 이후 종말 지속 투자
  • 남는 포인트: 악마 트리(‘소모’ 제외)는 전부 1씩 투자

2-5) 스킬 포인트 퀘스트 체크(필수)

아래 4포인트를 노말/악몽에서 놓치지 마세요.

  • Act1 악의 소굴: 1
  • Act2 라다먼트: 1
  • Act4 이주알: 2

3. 룬워드/장비 로드맵 — ‘맨땅 필수만’

3-1) Act1 카운테스(타워)에서 무조건 맞출 2개

꽃잎(잎새, Leaf) — 19레벨부터 착용

  • 2소켓 흰색 지팡이(스태프) + 티르(Tir) + 랄(Ral)
  • 포인트: 드랍만 기다리지 말고 상점 리셋으로 2소켓 흰 지팡이를 구하면 속도가 훨씬 빠릅니다.

잎새에 붙은 화염 기술 +3은 악마술사의 화염기술에도 적용된다. (이미지 출처:https://tradia.me)

잠행(Stealth) — 진행 속도 ‘치트키’

  • 2소켓 갑옷 + 탈(Tal) + 에드(Eth)
  • 포인트: 맨땅에서 체감이 큰 옵션(이속/캐스팅/회복)이 붙어 액트 밀기 속도가 달라집니다.

카운테스를 도는 이유는 사실상 꽃잎 + 잠행입니다. 둘 다 준비되면 노말 진행이 매우 편해집니다.

맨땅 국밥 갑옷 : 스텔스 (이미지 출처:https://tradia.me)

3-2) Act2에서 ‘미리 사두는’ 베이스 3종

  • 2소켓 투구: 사파이어 2개(마나통)
  • 2소켓 갑옷: 잠행용(못 만들었으면 계속 체크)
  • 3소켓 방패: Act5에서 고대인의 서약 제작용

상점에서 2소켓/3소켓이 보이면, 맨땅은 일단 확보가 이득입니다.

2소켓 투구는 일단 보유!

3-3) Act5에서 확정 제작: 고대인의 서약(Ancients’ Pledge)

  • 3소켓 방패에 룬을 박아 제작
  • 포인트: 맨땅 헬은 ‘저항’이 전부입니다. 서약 하나로 생존이 급상승합니다.

3-4) 노말 바알 이후: 노말 카우방 → 4소켓 검 베이스

  • 노말 카우방에서 크리스탈소드/브로드소드/롱소드 중 하나 확보
  • 라주크 소켓 퀘스트로 4소켓
  • 악몽 카운테스 파밍으로 룬을 맞춰 영혼(Spirit) 제작

3-5) 용병(Act2) 운용 — ‘너무 빨리’ 고용하지 마세요

  • 초반 용병은 쉽게 녹습니다.
  • 안정 세팅이 갖춰진 뒤 위세(마이트) 용병을 추천합니다.
    • 대표 안정 세팅: 통찰(Insight) 폴암 + (연기/전승 등) 생존 장비

4. 액트 진행 최단 루트 (공방 탑승/스킵 포함)

Act1

  1. 시작 → 악의 소굴 클리어(스킬 포인트)
  2. 검은 습지(블랙마쉬) WP 확보
  3. 타워(카운테스) 5층 리방 파밍

타워 내려가는 팁

  • 다음 층 입구는 대체로 시계 방향에 있다고 생각하면 길찾기가 빨라집니다.

8레벨 전후 꿀팁(포션 운영)

  • 마을에서 기드에게 가서 겜블 리셋을 이용해
  • 3줄 벨트(허리띠)를 구하면 포션 관리가 확 편해집니다.

사냥 중 ‘보관하면 이득’(강몹 처리용)

  • 사냥 중 아래 아이템이 나오면 버리지 말고 창고/인벤에 보관하세요.
    • 자벨린(투창)
    • 스로잉 나이프(투척 단검)
    • 중독 포션(포이즌 포션)
  • 초반에 피통이 두껍거나 짜증나는 몬스터를 만났을 때 한 번에 정리하기 좋습니다.

외부회랑 길찾기 규칙(빠른 진행용)

  • 중심부 십자가가 보이면 2시 방향 직진
  • 분수대 + WP오른쪽이면 11시 방향이 길
  • 분수대 + WP왼쪽이면 5시 방향이 길

Act2

  1. 마을 도착 후 용병 고용(초반은 기도/위세 상황에 따라)
  2. 큐브: 망자의 전당 3층
  3. 스태프: 마고트 동굴 3층
  4. 목걸이: 발톱독사 사원 2층
  5. 스태프 + 목걸이 합성 후 진행

용병 임시 무기 세팅(초반 진행 속도 상승)

  • 파라(Act2 무기 상인)에게서 홈(소켓) 있는 스피어/폴암이 보이면 구매
  • 여기에 화염/번개 보석을 박아 용병에게 주면 초반 사냥이 안정됩니다.
  • 사파이어 2개는 투구(마나통)용으로 우선 보관하세요.
    • 여유가 생기면 남는 사파이어를 용병 무기에 박아 냉기 피해(슬로우 유도)로 안전성을 올릴 수도 있습니다.

진행 막히는 포인트(중요)

  • 스태프+목걸이를 합성한 뒤, 드로그난과 대화를 해야 다음 진행이 열립니다.
  • 이걸 안 하면 하렘/궁전 쪽 진행이 막히므로 반드시 대화하세요.

듀리엘 안정 처리 팁

  • 해동 물약 6개 준비(본인 3개 + 용병 3개)
  • 인장: 무기력을 바닥에 깔고 화염딜로 처리
  • 위험하면 염소인간 소환으로 어그로를 분산

Act3 (핵심: 스킵 + 공방 탑승)

  • 눈/심장/뇌획득하지 않고 스킵합니다.
  • 칼날 이동을 이용해 안전하게 이동
  • 시즌 초에는 파티가 많습니다.

공방 탑승/스킵 ‘실행 절차’(그대로 따라 하세요)

ACT5 HELP 방은 ACT3가 클리어된 방일 확률이 높다!

  1. 공방에서 Act3가 완료된 방을 찾습니다.
    • 방 제목에 Act4 시작, Act5 같은 표기가 있으면 Act3 완료 방일 확률이 높습니다.
  2. 그 방에 들어가 트라빈칼 웨이포인트를 타고 이동
  3. 증오의 억류지(2층) 웨이포인트를 찍습니다.
  4. 게임을 나와 개인방(싱글 방)을 새로 생성합니다.
  5. 방에서 증오의 억류지 2층 웨이를 타고 3층으로 내려가 메피스토를 처치
  6. Act4로 이동

Act4 (레벨 컷 관리)

  • Act4 출발 전 레벨 22면 진행
  • 22 미만이면 공방에서 무덤/사냥으로 22~23까지 올리고 진행
  • 목표: Act4 완료 시점 레벨 24
    • Act5에서 고대인을 잡으며 25레벨로 만들면 이후 경험치 효율이 깔끔해집니다.

Act4 진행 요약(막히는 분용)

  • 저주받은 자들의 도시 WP를 확보해두면 동선이 안정됩니다.
  • 불길의 강(River of Flame)으로 이동 → 혼돈의 성역(Chaos Sanctuary) 진입
  • 혼돈의 성역에서 봉인 3개를 모두 개방하고 보스 처치 → 디아블로 등장
  • 바닥에 인장: 무기력을 깔고(디버프) 화염 파도로 안정 처리

Act5

  1. 감독관 먼저(물약 50% 할인)
  2. 애니아 구출(저항 보상)
  3. 바바리안 3형제(구출 퀘스트) 진행
    • 보상으로 받는 룬을 활용해, 미리 준비한 3소켓 방패고대인의 서약을 제작합니다.
  4. 고대인의 서약 제작(3소켓 방패 준비해 둔 것 사용)
  5. 노말 바알까지 마무리

5. 악몽 45~50 스킬 초기화(리셋) — 환승 구간

리셋을 45~50에 하는 이유

  • 악몽 Act4 전후부터 면역/효율 문제로 화염만으론 밀기 빡세집니다.
  • 이 구간에 메아리치는 타격 빌드로 갈아타면 이후 진행이 매우 편해집니다.

리셋 후 스킬 투자(졸업 트리)

  • 혼돈: 인장: 무기력 1
  • 악마: 소모 제외 전부 1씩
  • 기괴(핵심):
    • 메아리치는 타격 MAX
    • 거울상 칼날 MAX
    • 칼날 이동 MAX(시너지)
    • 공중 부양 숙련 MAX
    • 재앙 1

아직은 쪼렙인 메아리타격... 하지만 후반엔 초! 강력하다.

여기부터는 ‘졸업 트리’라고 생각하고 그대로 올리시면 됩니다.


6. 헬에서 막히는 1순위: 물리 면역 → 앰플 테이밍

헬에서 막히는 이유는 대부분 물리 면역입니다.

헬 넘어가기 전 레벨업(공방 활용)

  • 헬 진입 시점에 레벨이 낮다면, 공방에서 호라드릭 고산지(호카드 고산지) 위쪽 몬스터만 잡아 빠르게 레벨업이 가능합니다.
  • 아래쪽 감독관 라인 몬스터는 다른 사람 퀘스트를 꼬이게 할 수 있어 건드리지 않는 것이 매너이자 실전 팁입니다.

해결책

  • 앰플(증폭 피해) 저주를 거는 몬스터(‘저주받음’ 태그)를
  • 악마속박(테이밍)으로 확보해 함께 다니면
  • 물리 면역이 사실상 풀려 진행이 쉬워집니다.

테이밍 우선순위

  1. 앰플(증폭 피해) 보유 몬스터
  2. 광신(파나티시즘) 오라 몬스터(딜 체감 상승)

7. 레더 시작 당일 최종 체크리스트

  • 카운테스 리방으로 꽃잎(티르+랄), 잠행(탈+에드) 준비
  • 2소켓 투구 + 사파이어 2개로 마나통 확보
  • Act2에서 3소켓 방패 미리 확보 → Act5에서 고대인의 서약
  • 노말 바알 후 노말 카우방에서 4소켓 검 베이스 확보 → 악몽에서 영혼
  • 악몽 Act4 전후 45~50 리셋 → 메아리 빌드 환승
  • 헬은 앰플 테이밍이 사실상 ‘면역 해결 스위치’

마무리

이 루트대로만 가시면 레더 시작 맨땅에서도

  • 노말은 꽃잎+잠행으로 속도 확보,
  • 악몽은 영혼/서약으로 안정화,
  • 헬은 앰플 테이밍 + 메아리 빌드로 관통
    까지 무리 없이 연결됩니다.

필요하시면, 다음 편으로 “헬 공포의 영역 파밍 세팅(최저가 룬워드 기준)”까지 이어서 정리해드리겠습니다.

악마술사로 디아2 래더 정복!

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